Browsing by Subject "CPU"
Now showing 1 - 4 of 4
- Results Per Page
- Sort Options
Item type:Thesis, Access status: Restricted , Analiza wydajności wybranych algorytmów równoległych na procesorach wielordzeniowych CPU i GPU z wykorzystaniem biblioteki CUDA(Data obrony: 2019-12-10) Płatek, Damian
Wydział Inżynierii Metali i Informatyki PrzemysłowejItem type:Article, Access status: Open Access , Application of GPU in the development of 3D hydrodynamics simulators for oil recovery prediction(2012) Beisembetov, Iskander Kalybekovič; Bekibaev, T. T.; Assilbekov, B. K.; Žapbasbaev, Uzak K.; Kenzhaliev, B. K.In this article computer's graphics card application in prediction of oil recovery using the CUDA architecture is studied. CUDA is architecture of parallel computing made by NVIDIA Company. It allows increasing dramatically the calculating performance due to GPU (graphical processors) usage. Calculations were executed on field models with 3 million grid blocks. Material balance equation approximated with IMPES method. As the result of numerical modeling of oil recovery prediction with GPU, dozens of times acceleration of calculations comparing with CPU has been taken.Item type:Thesis, Access status: Restricted , Opracowanie systemu zarządzającego zasobami infrastruktury mgły obliczeniowej.(Data obrony: 2019-07-11) Cieślak, Łukasz
Wydział Informatyki, Elektroniki i TelekomunikacjiItem type:Thesis, Access status: Restricted , Wydajność aplikacji 3D bazujących na silniku Unity(Data obrony: 2017-07-10) Bogdał, Kamila
Wydział Geologii, Geofizyki i Ochrony ŚrodowiskaW niniejszej pracy zestawione zostały wyniki pomiarów wydajności kart graficznych, wykonanych dla wybranych konfiguracji sprzętowych. Celem pracy było zbadanie wydajności aplikacji 3D, utworzonej na bazie silnika Unity. Badania rozdzielone zostały na dwa etapy, gdzie pierwszym było zbadanie wpływu przeprowadzanych optymalizacji na wydajność aplikacji, natomiast drugim zestawienie i porównanie testowanych parametrów, dla różnych konfiguracji sprzętowych. Wyniki badań ukazują ograniczenia spowodowane brakiem wielowątkowości platformy Unity. Zaprezentowano również ograniczenia w przetwarzaniu danych po stronie karty graficznej, spowodowane problemami dla przeprowadzania złożonych obliczeń przez CPU.
