Browsing by Subject "Unreal Engine"
Now showing 1 - 7 of 7
- Results Per Page
- Sort Options
Item type:Thesis, Access status: Restricted , Design of real time network game in Unreal Engine(Data obrony: 2020-01-22) Łukaszczuk, Mikołaj
Wydział Informatyki, Elektroniki i TelekomunikacjiItem type:Thesis, Access status: Restricted , Gra logiczno-zręcznościowa z wykorzystaniem silnika UnrealEngine(Data obrony: 2020-01-24) Libirt, Mateusz
Wydział Fizyki i Informatyki StosowanejItem type:Thesis, Access status: Restricted , Gra RPG stworzona z wykorzystaniem Unreal Engine 4(Data obrony: 2021-02-02) Telega, Szymon
Wydział Fizyki i Informatyki StosowanejItem type:Thesis, Access status: Restricted , Programowa implementacja maszyny szyfrującej Enigma dla potrzeb dydaktyki i prezentacji(Data obrony: 2020-01-21) Maczuga, Paweł; Mandowski Miłosz; Sus, Wiktor
Wydział Informatyki, Elektroniki i TelekomunikacjiItem type:Thesis, Access status: Restricted , Projekt i realizacja trójwymiarowej gry akcji z elementami fabularnymi i wykorzystaniem metod sztucznej inteligencji w oparciu o silnik Unreal Engine(Data obrony: 2020-10-30) Dębiczak, Piotr
Wydział Informatyki, Elektroniki i TelekomunikacjiItem type:Thesis, Access status: Restricted , Przygodowa gra akcji zrealizowana przy użyciu silnika Unreal Engine 4(Data obrony: 2020-01-24) Majkut, Piotr
Wydział Fizyki i Informatyki StosowanejItem type:Thesis, Access status: Restricted , Sztuczna inteligencja w grach wykorzystujących Unreal Engine(Data obrony: 2017-10-06) Bachorczyk, Sebastian
Wydział Geologii, Geofizyki i Ochrony ŚrodowiskaCelem niniejszej pracy dyplomowej było stworzenie algorytmu sztucznej inteligencji oraz przeprowadzenie szeregu symulacji z jej wykorzystaniem. Dodatkowo stworzona miała być mapa do przeprowadzania symulacji oraz obiekty wspomagające symulacje. Praca zawiera także zalecenia na co zwracać uwagę podczas tworzenia sztucznej inteligencji w Unreal Engine oraz których komponentów używać. Przedstawiona została także krótka historia rozwoju sztucznej inteligencji oraz silników do tworzenia gier i ich zastosowanie.
