Browsing by Subject "gra"
Now showing 1 - 20 of 33
- Results Per Page
- Sort Options
Item type:Thesis, Access status: Restricted , Aplikacja mobilna oraz oprogramowanie serwera dla gry opartej na geolokalizacji(Data obrony: 2021-01-25) Micek, Konrad
Wydział Informatyki, Elektroniki i TelekomunikacjiItem type:Thesis, Access status: Restricted , Architektura, projekt oraz implementacja wieloosobowej gry wideo w oparciu o silnik Unreal Engine(Data obrony: 2020-01-20) Kubis, Franciszek
Wydział Informatyki, Elektroniki i TelekomunikacjiItem type:Thesis, Access status: Restricted , Comparison of deep reinforcement learning approaches in games(Data obrony: 2019-10-25) Starakiewicz, Łukasz
Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii BiomedycznejItem type:Thesis, Access status: Restricted , Dwuwymiarowa gra platformowa wraz z serwisem internetowym przetwarzającym wyniki graczy(Data obrony: 2020-01-29) Sacha, Mateusz
Wydział Fizyki i Informatyki StosowanejItem type:Thesis, Access status: Restricted , Futurystyczna gra akcji 2D wykonana przy użyciu silnika Godot.(Data obrony: 2021-01-28) Gwiżdż, Dawid
Wydział Fizyki i Informatyki StosowanejItem type:Thesis, Access status: Restricted , Game Based Learning w kształceniu technicznym(Data obrony: 2019-09-30) Matuszewski, Filip
Wydział Inżynierii Metali i Informatyki PrzemysłowejItem type:Thesis, Access status: Restricted , Gra inspirowana algorytmem mrówkowym - analiza i przeprojektowanie koncepcji implementacji na bazie zachowań ludzkich(Data obrony: 2019-07-22) Bogacz, Anna; Ślusarek, Natalia
Wydział HumanistycznyItem type:Thesis, Access status: Restricted , Gra inspirowana algorytmem mrówkowym - analiza i przeprojektowanie koncepcji implementacji na bazie zachowań ludzkich(Data obrony: 2019-07-22) Ślusarek, Natalia; Bogacz, Anna
Wydział HumanistycznyItem type:Thesis, Access status: Restricted , Gra logiczno-zręcznościowa z wykorzystaniem silnika UnrealEngine(Data obrony: 2020-01-24) Libirt, Mateusz
Wydział Fizyki i Informatyki StosowanejItem type:Thesis, Access status: Restricted , Gra RPG stworzona z wykorzystaniem Unreal Engine 4(Data obrony: 2021-02-02) Telega, Szymon
Wydział Fizyki i Informatyki StosowanejItem type:Thesis, Access status: Restricted , Inteligentni gracze wykorzystujący algorytmy Reinforcement Learning wraz z uniwersalną platformą pozwalającą na trening i wizualizację ich możliwości(Data obrony: 2020-01-20) Wójtowicz, Patryk
Wydział Informatyki, Elektroniki i TelekomunikacjiItem type:Thesis, Access status: Restricted , Inteligentni gracze wykorzystujący algorytmy Reinforcement Learning wraz z uniwersalną platformą pozwalającą na trening i wizualizację ich możliwości(Data obrony: 2020-01-20) Konieczny, Jakub
Wydział Informatyki, Elektroniki i TelekomunikacjiItem type:Thesis, Access status: Restricted , Inteligentni gracze wykorzystujący algorytmy Reinforcement Learning wraz z uniwersalną platformą pozwalającą na trening i wizualizację ich możliwości(Data obrony: 2020-01-20) Kapała, Jan
Wydział Informatyki, Elektroniki i TelekomunikacjiItem type:Thesis, Access status: Restricted , Ludyczność serwisów społecznościowych na przykładzie Facebooka(Data obrony: 2010-06-29) Kołodziejczyk, Justyna
Wydział HumanistycznyItem type:Thesis, Access status: Restricted , Ocena możliwości wykorzystania technologii kinect w terapii osób z niepełnosprawnością intelektualną(Data obrony: 2021-01-28) Widz, Karolina
Wydział Inżynierii Metali i Informatyki PrzemysłowejItem type:Thesis, Access status: Restricted , Opracowanie i uruchomienie gry typu „Snake” w układzie FPGA(Data obrony: 2020-01-22) Nawrot, Kacper
Wydział Informatyki, Elektroniki i TelekomunikacjiItem type:Thesis, Access status: Restricted , Opracowanie i uruchomienie gry typu "Tetris" w układzie FPGA(Data obrony: 2021-01-26) Czwórnóg, Michał
Wydział Informatyki, Elektroniki i TelekomunikacjiItem type:Thesis, Access status: Restricted , Poszukiwacze zaginionej wspólnoty w usieciowionej przestrzeni. Studium neoplemienności i świata społecznego geocacherów na przykładzie społeczności małopolskiej(Data obrony: 2019-07-09) Mirek, Jakub
Wydział HumanistycznyItem type:Thesis, Access status: Restricted , Predykcja zachowań gracza League of Legends na podstawie danych z API Riot Games(Data obrony: 2019-12-19) Buczek, Mikołaj
Wydział HumanistycznyItem type:Thesis, Access status: Restricted , Proces tworzenia gry z wykorzystaniem unity 3D i darmowego oprogramowania(Data obrony: 2019-09-27) Kmiecik, Przemysław
Wydział Zarządzania
