Browsing by Subject "gry"
Now showing 1 - 14 of 14
- Results Per Page
- Sort Options
Item type:Thesis, Access status: Restricted , Analiza pozycji konkurencyjnej firmy na przykłdzie "CD Projekt RED"(Data obrony: 2019-07-12) Kozak, Tomasz
Wydział ZarządzaniaItem type:Thesis, Access status: Restricted , Badanie doświadczeń użytkownika w grach wideo na przykładzie gry House Flipper(Data obrony: 2020-09-07) Chmielewska, Julia
Wydział HumanistycznyItem type:Thesis, Access status: Restricted , E-sport jako nowy sposób na życie na przykładzie gry League of Legends(Data obrony: 2016-07-07) Kułaga, Agata
Wydział HumanistycznyItem type:Thesis, Access status: Restricted , E-sport jako zjawisko kulturowe(Data obrony: 2019-07-10) Wawrzyniak, Bartłomiej
Wydział HumanistycznyItem type:Thesis, Access status: Restricted , Elastyczny wielopoziomowy agentowy model symulacyjny wykorzystujący proceduralne techniki stosowane w grach open-world(Data obrony: 2020-09-07) Taborski, Łukasz
Wydział Informatyki, Elektroniki i TelekomunikacjiItem type:Thesis, Access status: Restricted , Porównanie metod predykcji wyników rozgrywek na przykładzie gry League of Legends(Data obrony: 2020-01-27) Tomczykiewicz, Bohdan
Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii BiomedycznejItem type:Thesis, Access status: Restricted , Struktury władzy w internetowych grach typu „play by forum”(Data obrony: 2016-07-13) Nowicki, Dominik
Wydział HumanistycznyItem type:Thesis, Access status: Restricted , Sztuczna inteligencja w grach wykorzystujących Unreal Engine(Data obrony: 2017-10-06) Bachorczyk, Sebastian
Wydział Geologii, Geofizyki i Ochrony ŚrodowiskaCelem niniejszej pracy dyplomowej było stworzenie algorytmu sztucznej inteligencji oraz przeprowadzenie szeregu symulacji z jej wykorzystaniem. Dodatkowo stworzona miała być mapa do przeprowadzania symulacji oraz obiekty wspomagające symulacje. Praca zawiera także zalecenia na co zwracać uwagę podczas tworzenia sztucznej inteligencji w Unreal Engine oraz których komponentów używać. Przedstawiona została także krótka historia rozwoju sztucznej inteligencji oraz silników do tworzenia gier i ich zastosowanie.Item type:Thesis, Access status: Restricted , The ChaMBer of games - the project and construction of arcade gaming cabinet(Data obrony: 2021-01-28) Bobrowski, Michał
Wydział Inżynierii Mechanicznej i RobotykiItem type:Thesis, Access status: Restricted , Tworzenie efektu immersji w grach wideo(Data obrony: 2019-12-19) Woźniczka, Tomasz
Wydział HumanistycznyItem type:Thesis, Access status: Restricted , Wpływ gier MMORPG na formę, kształt i intensywność relacji międzyludzkich w świecie gry i poza nim(Data obrony: 2011-07-12) Lenda, Norman
Wydział HumanistycznyItem type:Thesis, Access status: Restricted , Wykonanie modelu 3D na potrzeby gier z wykorzystaniem chmury punktów pochodzącej ze skaningu laserowego(Data obrony: 2019-07-12) Siejkowska, Roksana
Wydział Geodezji Górniczej i Inżynierii ŚrodowiskaItem type:Thesis, Access status: Restricted , Zacieranie granic pomiędzy filmami fabularnymi a grami wideo(Data obrony: 2016-09-08) Zwolińska, Anna
Wydział HumanistycznyItem type:Thesis, Access status: Restricted , Zastosowanie sztucznych sieci neuronowych w grze komputerowej.(Data obrony: 2020-10-23) Shaforostov, Oleksandr
Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej
