Browsing by Subject "mobile games"
Now showing 1 - 3 of 3
- Results Per Page
- Sort Options
Item type:Thesis, Access status: Restricted , Projekt i implementacja gry zręcznościowej na platformę Android(Data obrony: 2017-02-14) Chrupek, Marcin
Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii BiomedycznejItem type:Article, Access status: Open Access , Sushi-kot – urocze hybrydy zwierzęco-spożywcze w grach mobilnych(Wydawnictwa AGH, 2026) Mazur, EmiliaArtykuł analizuje funkcjonowanie uroczych hybryd zwierzęco-spożywczych jako specyficznej formy przedstawień zwierząt w grach mobilnych. Wskazuje, że łączenie motywów silnie aktywizujących układ nagrody – zwierzęcości, jedzenia i estetyki uroku – sprzyja popularności tych tytułów oraz wpisuje się w szerszy wizualny język konsumpcji, charakterystyczny dla kultury cyfrowej. Hybrydy te nie są jedynie dekoracyjnym zabiegiem stylistycznym, lecz elementem strategii projektowej opartej na kumulacji „bezpiecznych” i przyjemnych bodźców, mającej silnie wpływać na odbiorców. W efekcie zwierzęcość ulega instrumentalizacji i redukcji do atrakcyjnego znaku, maskując problem przemocy strukturalnej pod warstwą wizualnej przyjemności. Artykuł sytuuję na styku groznawstwa i krytycznych studiów nad zwierzętami, poddając analizie estetyczne i etyczne konsekwencje omawianych przedstawień. Klasyczna koncepcja „kinderschema’ (Lorenz, 1943) okazuje się niewystarczająca do opisu złożoności tych form wizualnych. Bardziej adekwatną kategorią interpretacyjną staje się pojęcie cudacznego uroku (<i>whimsical cuteness</i>; Nenkov & Scott, 2014).Item type:Thesis, Access status: Restricted , Unity Engine – tworzenie gry gotowej do dystrybucji(Data obrony: 2016-09-29) Kras, Szczepan
Wydział Geologii, Geofizyki i Ochrony ŚrodowiskaW pracy zaprezentowano proces tworzenia gry mobilnej w silniku Unity Engine. Projekt ma na celu wykorzystanie kilku aspektów silnika w procesie produkcji gry oraz przedstawienia jego elastyczności. Zbadano jego zdolności interakcji z usługami webowymi oraz zmierzono wydajność podstawowych metod renderujących, oferowanych przez silnik. Projekt ma ukazać dominację tego silnika nad klasycznymi metodami wytwarzania gier w oparciu o pojedyncze biblioteki i komponenty. Aplikacja napisana jest na urządzenia mobilne. Przetestowano ją na telefonach o różnych konfiguracjach sprzętowych, udowadniając przenośność produktów napisanych w silniku.
