Użytkownicy gier MMORPG jako przykład wirtualnej społeczności kulturowej avatarów. Na przykładzie gry Lineage II
| dc.contributor.author | Sfora, Arkadiusz | |
| dc.contributor.department | Wydział Humanistyczny | |
| dc.contributor.reviewer | Małecka, Anna | |
| dc.contributor.supervisor | Szpunar, Magdalena | |
| dc.date.available | 2015-04-01T08:27:19Z | |
| dc.date.defence | 2011-07-07 | |
| dc.date.submitted | 2011-06-28 | |
| dc.description.type | praca licencjacka | |
| dc.identifier.uri | https://repo.agh.edu.pl/handle/AGH/2844 | |
| dc.language.iso | pol | |
| dc.rights | Access rights reserved | |
| dc.rights.access | zastrzeżony dostęp | |
| dc.rights.accessNote | Zarządzenie Rektora AGH | |
| dc.rights.uri | https://repo.agh.edu.pl/info/restricted-access | |
| dc.subject | avatar | pl |
| dc.subject | gra | pl |
| dc.subject | on-line | pl |
| dc.subject | MMORPG | pl |
| dc.subject | wirtualna społeczność | pl |
| dc.title | Użytkownicy gier MMORPG jako przykład wirtualnej społeczności kulturowej avatarów. Na przykładzie gry Lineage II | pl |
| dc.type | praca dyplomowa | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| thesis.degree.discipline | Socjologia (WH) | pl |
| thesis.degree.formOfStudy | niestacjonarne | pl |
| thesis.degree.grantor | Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie | pl |
| thesis.degree.level | studia pierwszego stopnia | pl |
| thesis.degree.name | licencjat | pl |
| thesis.description.otherinfo | Correct – DRS, courseID | pl |
| thesis.identifier.dxp | 26360 | |
| thesis.statusORPD | ORPPD1_sent |
