System wykorzystujący sztuczną inteligencję w sterowaniu postacią w grze Super Mario Bros
| dc.contributor.author | Zdybel, Tomasz | |
| dc.contributor.author | Gruszka, Wojciech | |
| dc.contributor.author | Pięta, Antoni | |
| dc.contributor.author | Wieczorek, Szymon | |
| dc.contributor.department | Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji | |
| dc.contributor.reviewer | Siwik, Leszek | |
| dc.contributor.supervisor | Czech, Wojciech | |
| dc.date.available | 2020-02-11T15:35:22Z | |
| dc.date.defence | 2020-01-20 | |
| dc.description.type | praca inżynierska | |
| dc.identifier.uri | https://repo.agh.edu.pl/handle/AGH/84113 | |
| dc.language.iso | pol | pl |
| dc.rights | Access rights reserved | |
| dc.rights.access | zastrzeżony dostęp | |
| dc.rights.accessNote | Brak zgody na udostępnienie pracy w czytelni Biblioteki Wydziałowej | |
| dc.rights.uri | https://repo.agh.edu.pl/info/restricted-access | |
| dc.subject | Uczenie maszynowe | pl |
| dc.subject | Sieci Neuronowe | pl |
| dc.subject | Super Mario Bros | pl |
| dc.subject | Mario | pl |
| dc.subject | Sztuczna Inteligencja | pl |
| dc.subject | Generator map | pl |
| dc.title | System wykorzystujący sztuczną inteligencję w sterowaniu postacią w grze Super Mario Bros | pl |
| dc.title.alternative | Artifical intelligence algorithms learning to play Super Mario Bros | en |
| dc.type | praca dyplomowa | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| thesis.degree.discipline | Informatyka (WIEiT) | pl |
| thesis.degree.fieldOfStudyInstanceCode | 7648 | |
| thesis.degree.formOfStudy | stacjonarne | pl |
| thesis.degree.grantor | Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie | pl |
| thesis.degree.level | studia pierwszego stopnia | pl |
| thesis.degree.name | inżynier | pl |
| thesis.identifier.dxp | 224440 | |
| thesis.statusORPD | ORPPD2_migrated | |
| thesis.type.joint | praca zbiorowa | pl |
