Comparison of methods for automatic level generation in video games
| dc.contributor.author | Ociepka, Bartosz | |
| dc.contributor.department | Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej | |
| dc.contributor.reviewer | Adrian, Weronika | |
| dc.contributor.supervisor | Jobczyk, Krystian | |
| dc.date.available | 2021-02-05T12:21:42Z | |
| dc.date.defence | 2021-01-27 | |
| dc.description.type | praca inżynierska | |
| dc.identifier.uri | https://repo.agh.edu.pl/handle/AGH/100927 | |
| dc.language.iso | eng | |
| dc.rights | AGH Licence (Thesis) - Fair Use | |
| dc.rights.access | otwarty dostęp | |
| dc.rights.accessNote | Brak zgody na udostępnienie pracy w czytelni Biblioteki Wydziałowej | |
| dc.rights.uri | https://repo.agh.edu.pl/info/licence-agh-thesis | |
| dc.subject | proceduralne generowanie zawartości | pl |
| dc.subject | gry wideo | pl |
| dc.subject | Mario | pl |
| dc.subject | generowanie poziomów | pl |
| dc.title | Comparison of methods for automatic level generation in video games | en |
| dc.title.alternative | Porównanie metod automatycznego generowania poziomów w grach wideo | pl |
| dc.type | praca dyplomowa | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| thesis.degree.discipline | Informatyka (WEAIiIB) | pl |
| thesis.degree.fieldOfStudyInstanceCode | 7648 | |
| thesis.degree.formOfStudy | stacjonarne | pl |
| thesis.degree.grantor | Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie | pl |
| thesis.degree.level | studia pierwszego stopnia | pl |
| thesis.degree.name | inżynier | pl |
| thesis.identifier.dxp | 245229 | |
| thesis.statusORPD | ORPPD2_sent |
