Repository logo
Thesis

Branża gier wideo jako gałąź przemysłu i kultury masowej

dc.contributor.authorSzot, Bartłomiej
dc.contributor.departmentWydział Humanistyczny
dc.contributor.reviewerMatuszek, Krzysztof
dc.contributor.supervisorŻuchowska-Skiba, Dorota
dc.date.available2019-08-09T10:17:35Z
dc.date.defence2019-06-27
dc.description.typepraca licencjacka
dc.identifier.urihttps://repo.agh.edu.pl/handle/AGH/76808
dc.language.isopol
dc.rightsAGH Licence (Thesis) - Fair Use
dc.rights.accessotwarty dostęp
dc.rights.accessNoteBrak zgody na udostępnienie pracy w czytelni Biblioteki Wydziałowej
dc.rights.urihttps://repo.agh.edu.pl/info/licence-agh-thesis
dc.subjectgry wideopl
dc.subjectwpływ gierpl
dc.subjecthistoria gierpl
dc.subjecte-sportpl
dc.titleBranża gier wideo jako gałąź przemysłu i kultury masowejpl
dc.title.alternativeVideo games industry as a branch of industry and mass cultureen
dc.typepraca dyplomowa
dspace.entity.typePublication
thesis.degree.disciplineSocjologia (WH)pl
thesis.degree.formOfStudystacjonarnepl
thesis.degree.grantorAkademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowiepl
thesis.degree.levelstudia pierwszego stopniapl
thesis.degree.namelicencjatpl
thesis.identifier.dxp224149
thesis.statusORPDORPPD1_sent

Files