Branża gier wideo jako gałąź przemysłu i kultury masowej
| dc.contributor.author | Szot, Bartłomiej | |
| dc.contributor.department | Wydział Humanistyczny | |
| dc.contributor.reviewer | Matuszek, Krzysztof | |
| dc.contributor.supervisor | Żuchowska-Skiba, Dorota | |
| dc.date.available | 2019-08-09T10:17:35Z | |
| dc.date.defence | 2019-06-27 | |
| dc.description.type | praca licencjacka | |
| dc.identifier.uri | https://repo.agh.edu.pl/handle/AGH/76808 | |
| dc.language.iso | pol | |
| dc.rights | AGH Licence (Thesis) - Fair Use | |
| dc.rights.access | otwarty dostęp | |
| dc.rights.accessNote | Brak zgody na udostępnienie pracy w czytelni Biblioteki Wydziałowej | |
| dc.rights.uri | https://repo.agh.edu.pl/info/licence-agh-thesis | |
| dc.subject | gry wideo | pl |
| dc.subject | wpływ gier | pl |
| dc.subject | historia gier | pl |
| dc.subject | e-sport | pl |
| dc.title | Branża gier wideo jako gałąź przemysłu i kultury masowej | pl |
| dc.title.alternative | Video games industry as a branch of industry and mass culture | en |
| dc.type | praca dyplomowa | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| thesis.degree.discipline | Socjologia (WH) | pl |
| thesis.degree.formOfStudy | stacjonarne | pl |
| thesis.degree.grantor | Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie | pl |
| thesis.degree.level | studia pierwszego stopnia | pl |
| thesis.degree.name | licencjat | pl |
| thesis.identifier.dxp | 224149 | |
| thesis.statusORPD | ORPPD1_sent |
