Repository logo
Thesis

System wykorzystujący sztuczną inteligencję w sterowaniu postacią w grze Super Mario Bros

dc.contributor.authorPięta, Antoni
dc.contributor.authorZdybel, Tomasz
dc.contributor.authorGruszka, Wojciech
dc.contributor.authorWieczorek, Szymon
dc.contributor.departmentWydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji
dc.contributor.reviewerSiwik, Leszek
dc.contributor.supervisorCzech, Wojciech
dc.date.available2020-02-11T15:43:27Z
dc.date.defence2020-01-20
dc.description.typepraca inżynierska
dc.identifier.urihttps://repo.agh.edu.pl/handle/AGH/84160
dc.language.isopolpl
dc.rightsAGH Licence (Thesis) - Fair Use
dc.rights.accessotwarty dostęp
dc.rights.accessNoteBrak zgody na udostępnienie pracy w czytelni Biblioteki Wydziałowej
dc.rights.urihttps://repo.agh.edu.pl/info/licence-agh-thesis
dc.subjectUczenie maszynowepl
dc.subjectSieci Neuronowepl
dc.subjectSuper Mario Brospl
dc.subjectMariopl
dc.subjectSztuczna Inteligencjapl
dc.subjectGenerator mappl
dc.titleSystem wykorzystujący sztuczną inteligencję w sterowaniu postacią w grze Super Mario Brospl
dc.title.alternativeArtifical intelligence algorithms learning to play Super Mario Brosen
dc.typepraca dyplomowa
dspace.entity.typePublication
thesis.degree.disciplineInformatyka (WIEiT)pl
thesis.degree.fieldOfStudyInstanceCode7648
thesis.degree.formOfStudystacjonarnepl
thesis.degree.grantorAkademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowiepl
thesis.degree.levelstudia pierwszego stopniapl
thesis.degree.nameinżynierpl
thesis.identifier.dxp224371
thesis.statusORPDNoORPPD_duplicate
thesis.type.jointpraca zbiorowapl

Files