Projekt i realizacja trójwymiarowej gry akcji z elementami fabularnymi i wykorzystaniem metod sztucznej inteligencji w oparciu o silnik Unreal Engine
| dc.contributor.author | Dębiczak, Piotr | |
| dc.contributor.department | Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji | |
| dc.contributor.reviewer | Funika, Włodzimierz | |
| dc.contributor.supervisor | Alda, Witold | |
| dc.date.available | 2020-11-20T10:58:17Z | |
| dc.date.defence | 2020-10-30 | |
| dc.description.type | praca inżynierska | |
| dc.identifier.uri | https://repo.agh.edu.pl/handle/AGH/97305 | |
| dc.language.iso | pol | pl |
| dc.rights | Access rights reserved | |
| dc.rights.access | zastrzeżony dostęp | |
| dc.rights.accessNote | Brak zgody na udostępnienie pracy w czytelni Biblioteki Wydziałowej | |
| dc.rights.uri | https://repo.agh.edu.pl/info/restricted-access | |
| dc.subject | Unreal Engine | pl |
| dc.subject | gry wideo | pl |
| dc.subject | grafika komputerowa | pl |
| dc.subject | rendering | pl |
| dc.subject | C++ | pl |
| dc.subject | silnik gry wideo | pl |
| dc.subject | projektowanie gier wideo | pl |
| dc.title | Projekt i realizacja trójwymiarowej gry akcji z elementami fabularnymi i wykorzystaniem metod sztucznej inteligencji w oparciu o silnik Unreal Engine | pl |
| dc.title.alternative | Design and implementation of an action game based on Unreal Engine with narrative elements and AI methods | en |
| dc.type | praca dyplomowa | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| thesis.degree.discipline | Informatyka (WIEiT) | pl |
| thesis.degree.fieldOfStudyInstanceCode | 7678 | |
| thesis.degree.formOfStudy | niestacjonarne | pl |
| thesis.degree.grantor | Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie | pl |
| thesis.degree.level | studia pierwszego stopnia | pl |
| thesis.degree.name | inżynier | pl |
| thesis.identifier.dxp | 270506 | |
| thesis.statusORPD | ORPPD2_sent |
