Repository logo
Thesis

Wydajność aplikacji 3D bazujących na silniku Unity

dc.contributor.authorBogdał, Kamila
dc.contributor.departmentWydział Geologii, Geofizyki i Ochrony Środowiska
dc.contributor.reviewerCianciara, Aleksander
dc.contributor.supervisorDanek, Tomasz
dc.date.available2018-06-14T10:04:56Z
dc.date.defence2017-07-10
dc.date.submitted2017-06-29
dc.description.abstractW niniejszej pracy zestawione zostały wyniki pomiarów wydajności kart graficznych, wykonanych dla wybranych konfiguracji sprzętowych. Celem pracy było zbadanie wydajności aplikacji 3D, utworzonej na bazie silnika Unity. Badania rozdzielone zostały na dwa etapy, gdzie pierwszym było zbadanie wpływu przeprowadzanych optymalizacji na wydajność aplikacji, natomiast drugim zestawienie i porównanie testowanych parametrów, dla różnych konfiguracji sprzętowych. Wyniki badań ukazują ograniczenia spowodowane brakiem wielowątkowości platformy Unity. Zaprezentowano również ograniczenia w przetwarzaniu danych po stronie karty graficznej, spowodowane problemami dla przeprowadzania złożonych obliczeń przez CPU.pl
dc.description.abstractPresented thesis compares the performance of graphic card, measured for various configurations of chosen computers. The objective of this paper is to analyze the efficiency of 3D application created in Unity Game Engine. Exploration of the performance is split in two parts. Impact of executed optimizations on general application efficiency is measured and documented in the first part while the second part includes performed analysis and comparisons of performance for various computers configurations. Tests results show restrictions for application performance caused by multithreading deficiency for Unity platform. This paper also presents main bottlenecks of GPU performance i.e. extremely non-efficient calculations performed on CPU side.en
dc.description.tableofcontentskody źródłowe aplikacjipl
dc.description.typepraca magisterska
dc.identifier.other80/17pl
dc.identifier.urihttps://repo.agh.edu.pl/handle/AGH/63249
dc.language.isopol
dc.rightsAccess rights reserved
dc.rights.accesszastrzeżony dostęp
dc.rights.accessNoteZarządzenie Rektora AGH
dc.rights.urihttps://repo.agh.edu.pl/info/restricted-access
dc.subjectaplikacja 3Dpl
dc.subjectUnitypl
dc.subjectGPUpl
dc.subjectCPUpl
dc.subjectwydajnośćpl
dc.subjectapplication 3Den
dc.subjectUnityen
dc.subjectGPUen
dc.subjectCPUen
dc.subjectperformanceen
dc.titleWydajność aplikacji 3D bazujących na silniku Unitypl
dc.title.alternativePerformance of 3D application created based on Unity Game Engineen
dc.typepraca dyplomowa
dspace.entity.typePublication
thesis.degree.disciplineInformatyka Stosowana (WGGiOŚ)pl
thesis.degree.formOfStudystacjonarnepl
thesis.degree.grantorAkademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowiepl
thesis.degree.levelstudia drugiego stopniapl
thesis.degree.namemagister inżynierpl
thesis.description.otherinfoCorrect – DRS, courseIDpl
thesis.identifier.dxp218672
thesis.statusORPDORPPD1_sent

Files