Browsing by Subject "digital archiving"
Now showing 1 - 2 of 2
- Results Per Page
- Sort Options
Item type:Article, Access status: Open Access , Extraction of scores and average from Algerian high-school degree transcripts(Wydawnictwa AGH, 2020) Kefali, Abderrahmane; Drabsia, Soumia; Sari, Toufik; Chaoui, Mohammed; Ferkous, ChokriA system for extracting scores and the average from Algerian high school degree transcripts is proposed. The system extracts the scores and average based on the localization of tables gathering this information, it consists of several stages. After preprocessing, the system locates the tables using ruling-line information as well as other text information. Therefore, the adopted localization approach can work even in the absence of certain ruling lines or the erasure and discontinuity of the lines. After this, the localized tables are segmented into columns and the columns into information cells. Finally, cell labeling is done based on prior knowledge of the table structure, allowing us to identify the scores and the average. Experiments have been conducted on a local dataset in order to evaluate the performances of our system and compare it to three public systems at three levels, the obtained results show the effectiveness of our system.Item type:Article, Access status: Open Access , „Już kiedyś w to grałem”. Procesualność i niezmienność ruin gier wideo(Wydawnictwa AGH, 2026) Gnat, TomaszW artykule badam, jak kultury cyfrowe wykorzystują i przekształcają swoje „ruiny” (starsze treści, wcześniejsze wersje, porzucone gry) do tworzenia nowych treści, kontekstów i doświadczeń. Cyfrowe przestrzenie dawniejszych gier funkcjonują jako warstwy kulturowe, które podlegają zarówno zachowaniu, jak i recyklingowi. Główną tezą jest założenie, że cyfrowe ruiny gier funkcjonują w spektrum pomiędzy dwoma biegunami: procesualności, która oznacza ciągłe, lecz zmienne istnienie systemów i danych w aktywnym środowisku gry, oraz niezmienności, która odnosi się do stałego trwania treści jako statycznego artefaktu. W podsumowaniu stwierdzono, że pozostałości po grach tworzą różne formy archeologii kulturowej: od rytualnego porzucenia, przez wspólnotowy palimpsest, aż po łagodną degradację. Ostatecznie omówione ramy mają na celu przyczynienie się do zrozumienia dziedzictwa cyfrowego jako procesu, a nie produktu.
