Repository logo
Article

„Już kiedyś w to grałem”. Procesualność i niezmienność ruin gier wideo

Loading...
Thumbnail Image

Date

Presentation Date

Editor

Other contributors

Access rights

Access: otwarty dostęp
Rights: CC BY 4.0
Attribution 4.0 International

Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)

Other title

I have played these games before. The persistence and permanence of video game ruins

Resource type

Version

wersja wydawnicza
Item type:Journal Issue,
Studia Humanistyczne AGH
2026 - T. 25 - Nr 1

Pagination/Pages:

s. 187-200

Research Project

Event

Description

Abstract

W artykule badam, jak kultury cyfrowe wykorzystują i przekształcają swoje „ruiny” (starsze treści, wcześniejsze wersje, porzucone gry) do tworzenia nowych treści, kontekstów i doświadczeń. Cyfrowe przestrzenie dawniejszych gier funkcjonują jako warstwy kulturowe, które podlegają zarówno zachowaniu, jak i recyklingowi. Główną tezą jest założenie, że cyfrowe ruiny gier funkcjonują w spektrum pomiędzy dwoma biegunami: procesualności, która oznacza ciągłe, lecz zmienne istnienie systemów i danych w aktywnym środowisku gry, oraz niezmienności, która odnosi się do stałego trwania treści jako statycznego artefaktu. W podsumowaniu stwierdzono, że pozostałości po grach tworzą różne formy archeologii kulturowej: od rytualnego porzucenia, przez wspólnotowy palimpsest, aż po łagodną degradację. Ostatecznie omówione ramy mają na celu przyczynienie się do zrozumienia dziedzictwa cyfrowego jako procesu, a nie produktu.


In the article, I examine how digital cultures use and transform their ‘ruins’ (older content, earlier versions, abandoned games) to create new content, contexts, and experiences. Digital game spaces of older games function as cultural layers that are subject to both preservation and recycling. The main thesis is the assumption that digital game ruins operate on a spectrum between two poles: processuality, referring to the changing existence of systems and data within an active game environment, and permanence, meaning the stable, archival persistence of content as an artefact. In conclusion, it is noted that ruins of games create various forms of cultural archaeology: from ritual abandonment, through digital palimpsest, to graceful degradation. Ultimately, the discussed framework aims to contribute to understanding digital heritage as a process rather than a product.

Access rights

Access: otwarty dostęp
Rights: CC BY 4.0
Attribution 4.0 International

Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)