Repository logo
Article

„Już kiedyś w to grałem”. Procesualność i niezmienność ruin gier wideo

creativeworkseries.issn2084-3364
dc.contributor.authorGnat, Tomasz
dc.date.issued2026
dc.description.abstractW artykule badam, jak kultury cyfrowe wykorzystują i przekształcają swoje „ruiny” (starsze treści, wcześniejsze wersje, porzucone gry) do tworzenia nowych treści, kontekstów i doświadczeń. Cyfrowe przestrzenie dawniejszych gier funkcjonują jako warstwy kulturowe, które podlegają zarówno zachowaniu, jak i recyklingowi. Główną tezą jest założenie, że cyfrowe ruiny gier funkcjonują w spektrum pomiędzy dwoma biegunami: procesualności, która oznacza ciągłe, lecz zmienne istnienie systemów i danych w aktywnym środowisku gry, oraz niezmienności, która odnosi się do stałego trwania treści jako statycznego artefaktu. W podsumowaniu stwierdzono, że pozostałości po grach tworzą różne formy archeologii kulturowej: od rytualnego porzucenia, przez wspólnotowy palimpsest, aż po łagodną degradację. Ostatecznie omówione ramy mają na celu przyczynienie się do zrozumienia dziedzictwa cyfrowego jako procesu, a nie produktu.pl
dc.description.abstractIn the article, I examine how digital cultures use and transform their ‘ruins’ (older content, earlier versions, abandoned games) to create new content, contexts, and experiences. Digital game spaces of older games function as cultural layers that are subject to both preservation and recycling. The main thesis is the assumption that digital game ruins operate on a spectrum between two poles: processuality, referring to the changing existence of systems and data within an active game environment, and permanence, meaning the stable, archival persistence of content as an artefact. In conclusion, it is noted that ruins of games create various forms of cultural archaeology: from ritual abandonment, through digital palimpsest, to graceful degradation. Ultimately, the discussed framework aims to contribute to understanding digital heritage as a process rather than a product.en
dc.description.placeOfPublicationKraków
dc.description.versionwersja wydawnicza
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.7494/human.2026.25.1.8015
dc.identifier.eissn2300-7109
dc.identifier.issn2084-3364
dc.identifier.urihttps://repo.agh.edu.pl/handle/AGH/118203
dc.language.isopol
dc.publisherWydawnictwa AGH
dc.relation.ispartofStudia Humanistyczne AGH
dc.rightsAttribution 4.0 International
dc.rights.accessotwarty dostęp
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode
dc.subjectgry cyfrowepl
dc.subjectprocesualność i niezmiennośćpl
dc.subjectarchiwizacja cyfrowapl
dc.subjectdigital gamesen
dc.subjectprocessuality and persistenceen
dc.subjectdigital archivingen
dc.title„Już kiedyś w to grałem”. Procesualność i niezmienność ruin gier wideopl
dc.title.alternativeI have played these games before. The persistence and permanence of video game ruinsen
dc.typeartykuł
dspace.entity.typePublication
publicationissue.issueNumberNr 1
publicationissue.paginations. 187-200
publicationvolume.volumeNumberT. 25
relation.isJournalIssueOfPublication2f301cd6-11b8-4503-b555-4612cfa67e88
relation.isJournalIssueOfPublication.latestForDiscovery2f301cd6-11b8-4503-b555-4612cfa67e88
relation.isJournalOfPublication426a6a25-7b1c-4d07-acf2-e72176883f32

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
SH 25_1 strony 187-200.pdf
Size:
324.58 KB
Format:
Adobe Portable Document Format