Browsing by Subject "gry wideo"
Now showing 1 - 13 of 13
- Results Per Page
- Sort Options
Item type:Thesis, Access status: Restricted , An Intelligent Agent Based on a Machine Learning for Complex Real-Time Strategy Game(Data obrony: 2019-12-10) Jawoszek, Kacper
Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii BiomedycznejItem type:Thesis, Access status: Restricted , Analiza potencjału gier MMORPG w rozwijaniu kompetencji poszukiwanych na współczesnym rynku pracy(Data obrony: 2019-12-10) Stalmach, Halina
Wydział HumanistycznyItem type:Thesis, Access status: Restricted , Branża gier wideo jako gałąź przemysłu i kultury masowej(Data obrony: 2019-06-27) Szot, Bartłomiej
Wydział HumanistycznyItem type:Thesis, Access status: Restricted , Comparison of methods for automatic level generation in video games(Data obrony: 2021-01-27) Ociepka, Bartosz
Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii BiomedycznejItem type:Thesis, Access status: Restricted , Cyberpunk w grach wideo(Data obrony: 2017-09-18) Dzięgiel, Szymon
Wydział HumanistycznyItem type:Article, Access status: Open Access , Gry a sztuka współczesna. Malarstwo poligonowe i environmental storytelling w instalacji artystycznej(Wydawnictwa AGH, 2025) Nehring, AdamArtykuł opisuje dwie formy relacji między współczesną sztuką i grami wideo. Pierwsza część artykułu dotyczy współczesnego malarstwa, w którym odnaleźć można inspiracje stylistyką cyfrowych poligonów. Część druga stanowi opis podobieństw sposobu przekazywania narracji we współczesnej instalacji artystycznej i w grach wykorzystujących environmental storytelling.Item type:Thesis, Access status: Restricted , Projekt i realizacja trójwymiarowej gry akcji z elementami fabularnymi i wykorzystaniem metod sztucznej inteligencji w oparciu o silnik Unreal Engine(Data obrony: 2020-10-30) Dębiczak, Piotr
Wydział Informatyki, Elektroniki i TelekomunikacjiItem type:Thesis, Access status: Restricted , Projektowanie światów gier wideo w oparciu o teorię światotwórczą(Data obrony: 2020-07-14) Nobis, Piotr
Wydział HumanistycznyItem type:Thesis, Access status: Restricted , Stereotyp gracza widziany oczami gracza. Analiza wyobrażeń użytkowników gier komputerowych na temat ich obrazu funkcjonującego w społeczeństwie(Data obrony: 2020-07-09) Wojdas, Jakub
Wydział HumanistycznyItem type:Thesis, Access status: Restricted , Stereotypy obcości w grach cRPG. Analiza gier Dragon Age: Origins i Final Fantasy XIII(Data obrony: 2010-07-09) Szczepaniak, Sebastian
Wydział HumanistycznyItem type:Interactive Resource, Access status: Metadata only , Światotwórstwo w grach komputerowych(2023) Maj, Krzysztof M.
Wydział Humanistyczny; Centrum e-Learningu i Innowacyjnej DydaktykiKurs online stanowi praktyczne wprowadzenie do sposobów tworzenia świata fantastycznego na potrzeby projektowania doświadczenia narracyjnego (narrative design) gier wideo. Kurs ten więc nie jest przeznaczony dla osób chcących pogłębić wiedzę nt. programowania gier, level designu, scenariopisarstwa czy artystycznych aspektów grotwórstwa, a dla tych, którym bliska jest fanowska praktyka conworldingu czy world-buildingu i którzy chcieliby się przekonać, na ile jest ona zgodna ze standardami projektowymi branży gier wideo i aktualną wiedzą groznawczą. Kurs kładzie duży nacisk na analizę gier w formie komentarza wideo, a także pracę własną w dostarczonych narzędziach światotwórczych. Atutem jest też moduł samouczkowy, który pozwala na samodzielną ocenę, na ile umie się przekazaną tu wiedzę aplikować w praktyce. W kursie przeanalizujemy wspólnie następujące sposoby kreowania różnych elementów świata w następujących grach wideo: <ul><li>BioShock Infinite,</li><li>Cyberpunk 2077,</li><li>Red Dead Redemption 2,</li><li>Tyranny,</li><li>The Elder Scrolls V: Skyrim,</li><li> Elden Ring,</li><li>Total War: Warhammer 3,</li><li>Deus Ex: Human Revolution, </li><li>Wiedźmin 3: Dziki Gon.</li></ul>Niezależnie przećwiczymy korzystanie z różnorodnych aplikacji ułatwiających szybkie prototypowanie światów gier wideo, tworzenie map myśli oraz zarządzanie encyklopediami i dokumentami konkordancyjnymi. Do ukończenia kursu wystarczą całkowicie dwie bezpłatne aplikacje (Nuclino oraz Miro), jednak niezależnie znajduje się tu też omówienie narzędzi wykorzystywanych przez profesjonalistów w branży oraz hobbystycznych światotwórców.Item type:Thesis, Access status: Restricted , The ChaMBer of games - the project and construction of arcade gaming cabinet(Data obrony: 2021-01-28) Bobrowski, Michał
Wydział Inżynierii Mechanicznej i RobotykiItem type:Thesis, Access status: Restricted , Współczesna forma eskapizmu na podstawie reklam gier wideo(Data obrony: 2013-07-25) Kwater, Klaudia
Wydział Humanistyczny
