Wyznaczanie strategii wygrywającej w grach typu kółko i krzyżyk
Loading...
Defence Date
2018-06-27
Authors
Supervisors:
Reviewers:
Access rights
Access: zastrzeżony dostęp
Access details: Zarządzenie Rektora AGH
Other title
Designing a winning strategy in a Tic-Tac-Toe games
Resource type
Defence details
Degree Grantor: Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie
AGH Unit: Wydział Matematyki Stosowanej
Course: Matematyka (WMS)
Form of study: stacjonarne
Degree level: studia drugiego stopnia
Degree name: magister
Description
Keywords
gra pozycyjna, strategia, remis, najsilniejszy punkt, pełna konwencja gry, słaba wygrana, silny remis, strategia parowania, positional game, drzewo gry, strategy, winning strategy, pełne drzewo gry, draw, Tic-Tac-Toe nd, r-pozycja, strongest point, full play convention, automorfizm, weak win, strong draw, pozycja zbędna, pairing strategy, game tree, wymuszona sekwencja ruchów, complete game tree, r-position, strategia wygrywająca, automorphism, equivalent positions, gra kółko i krzyżyk nd, equivalent positions, redundant, pozycje równoważne, forced sequence
Abstract
Access rights
Access: zastrzeżony dostęp
Access details: Zarządzenie Rektora AGH

