Wyznaczanie strategii wygrywającej w grach typu kółko i krzyżyk
| dc.contributor.author | Nowak, Klaudia | |
| dc.contributor.department | Wydział Matematyki Stosowanej | |
| dc.contributor.reviewer | Tsyfra, Iwan | |
| dc.contributor.supervisor | Rydlewski, Jerzy | |
| dc.date.available | 2019-04-26T07:49:38Z | |
| dc.date.defence | 2018-06-27 | |
| dc.date.submitted | 2018-06-18 | |
| dc.description.type | praca magisterska | |
| dc.identifier.uri | https://repo.agh.edu.pl/handle/AGH/71419 | |
| dc.language.iso | pol | |
| dc.rights | Access rights reserved | |
| dc.rights.access | zastrzeżony dostęp | |
| dc.rights.accessNote | Zarządzenie Rektora AGH | |
| dc.rights.uri | https://repo.agh.edu.pl/info/restricted-access | |
| dc.subject | gra pozycyjna | pl |
| dc.subject | strategia | pl |
| dc.subject | remis | pl |
| dc.subject | najsilniejszy punkt | pl |
| dc.subject | pełna konwencja gry | pl |
| dc.subject | słaba wygrana | pl |
| dc.subject | silny remis | pl |
| dc.subject | strategia parowania | pl |
| dc.subject | positional game | en |
| dc.subject | drzewo gry | pl |
| dc.subject | strategy | en |
| dc.subject | winning strategy | en |
| dc.subject | pełne drzewo gry | pl |
| dc.subject | draw | en |
| dc.subject | Tic-Tac-Toe nd | en |
| dc.subject | r-pozycja | pl |
| dc.subject | strongest point | en |
| dc.subject | full play convention | en |
| dc.subject | automorfizm | pl |
| dc.subject | weak win | en |
| dc.subject | strong draw | en |
| dc.subject | pozycja zbędna | pl |
| dc.subject | pairing strategy | en |
| dc.subject | game tree | en |
| dc.subject | wymuszona sekwencja ruchów | pl |
| dc.subject | complete game tree | en |
| dc.subject | r-position | en |
| dc.subject | strategia wygrywająca | pl |
| dc.subject | automorphism | en |
| dc.subject | equivalent positions | en |
| dc.subject | gra kółko i krzyżyk nd | pl |
| dc.subject | equivalent positions | en |
| dc.subject | redundant | en |
| dc.subject | pozycje równoważne | pl |
| dc.subject | forced sequence | en |
| dc.title | Wyznaczanie strategii wygrywającej w grach typu kółko i krzyżyk | pl |
| dc.title.alternative | Designing a winning strategy in a Tic-Tac-Toe games | en |
| dc.type | praca dyplomowa | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| thesis.degree.discipline | Matematyka (WMS) | pl |
| thesis.degree.formOfStudy | stacjonarne | pl |
| thesis.degree.grantor | Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie | pl |
| thesis.degree.level | studia drugiego stopnia | pl |
| thesis.degree.name | magister | pl |
| thesis.description.otherinfo | Correct – DRS, courseID | pl |
| thesis.identifier.dxp | 228626 | |
| thesis.statusORPD | ORPPD1_sent |
