Repository logo
Thesis

Sztuczna inteligencja w grach wykorzystujących Unreal Engine

Loading...
Thumbnail Image

Defence Date

2017-10-06

Supervisors:

Access rights

Access: zastrzeżony dostęp
Access details: Zarządzenie Rektora AGH
Rights: access rights reserved
Access rights reserved

Access rights reserved - License not granted

Other title

Artificial Intelligence in Unreal Engine games

Defence details

Degree Grantor: Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie
Course: Informatyka Stosowana (WGGiOŚ)
Form of study: stacjonarne
Degree level: studia drugiego stopnia
Degree name: magister inżynier

Description

Abstract

Celem niniejszej pracy dyplomowej było stworzenie algorytmu sztucznej inteligencji oraz przeprowadzenie szeregu symulacji z jej wykorzystaniem. Dodatkowo stworzona miała być mapa do przeprowadzania symulacji oraz obiekty wspomagające symulacje. Praca zawiera także zalecenia na co zwracać uwagę podczas tworzenia sztucznej inteligencji w Unreal Engine oraz których komponentów używać. Przedstawiona została także krótka historia rozwoju sztucznej inteligencji oraz silników do tworzenia gier i ich zastosowanie.


The purpose of this thesis was to create an artificial intelligence algorithm and to conduct a series of simulations with its use. In addition, a simulation map and simulated objects were to be created. Thesis also includes recommendations on what to look for when creating artificial intelligence in the Unreal Engine and which components to use. There is also a brief history of the development of artificial intelligence and the game engines and their application.

Access rights

Access: zastrzeżony dostęp
Access details: Zarządzenie Rektora AGH
Rights: access rights reserved
Access rights reserved

Access rights reserved - License not granted