Repository logo
Article

Sushi-kot – urocze hybrydy zwierzęco-spożywcze w grach mobilnych

creativeworkseries.issn2084-3364
dc.contributor.authorMazur, Emilia
dc.date.issued2026
dc.description.abstractArtykuł analizuje funkcjonowanie uroczych hybryd zwierzęco-spożywczych jako specyficznej formy przedstawień zwierząt w grach mobilnych. Wskazuje, że łączenie motywów silnie aktywizujących układ nagrody  – zwierzęcości, jedzenia i estetyki uroku  – sprzyja popularności tych tytułów oraz wpisuje się w szerszy wizualny język konsumpcji, charakterystyczny dla kultury cyfrowej. Hybrydy te nie są jedynie dekoracyjnym zabiegiem stylistycznym, lecz elementem strategii projektowej opartej na kumulacji „bezpiecznych” i przyjemnych bodźców, mającej silnie wpływać na odbiorców. W efekcie zwierzęcość ulega instrumentalizacji i redukcji do atrakcyjnego znaku, maskując problem przemocy strukturalnej pod warstwą wizualnej przyjemności. Artykuł sytuuję na styku groznawstwa i krytycznych studiów nad zwierzętami, poddając analizie estetyczne i etyczne konsekwencje omawianych przedstawień. Klasyczna koncepcja „kinderschema’ (Lorenz, 1943) okazuje się niewystarczająca do opisu złożoności tych form wizualnych. Bardziej adekwatną kategorią interpretacyjną staje się pojęcie cudacznego uroku (<i>whimsical cuteness</i>; Nenkov & Scott, 2014).pl
dc.description.abstractThis article analyzes the functioning of cute animal-food hybrids as a specific form of animal representation in mobile games. It demonstrates that combining motifs that strongly activate the reward system  – animalism, food, and the aesthetics of cuteness  – promotes the popularity of these titles and fits into the broader visual language of consumption characteristic of digital culture. These hybrids are not merely a decorative stylistic device, but an element of a design strategy based on the accumulation of “safe” and pleasant stimuli, intended to strongly influence audiences. As a result, animality is instrumentalized and reduced to an attractive symbol, masking the problem of structural violence under a layer of visual pleasure. I situate this article at the intersection of game studies and critical animal studies, analyzing the aesthetic and ethical implications of these representations. The classic concept of “kinderschema” (Lorenz, 1943) proves insufficient to describe the complexity of these visual forms. The concept of whimsical cuteness (Nenkov & Scott, 2014) becomes a more adequate interpretive category.en
dc.description.placeOfPublicationKraków
dc.description.versionwersja wydawnicza
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.7494/human.2026.25.1.8007
dc.identifier.eissn2300-7109
dc.identifier.issn2084-3364
dc.identifier.urihttps://repo.agh.edu.pl/handle/AGH/118202
dc.language.isopol
dc.publisherWydawnictwa AGH
dc.relation.ispartofStudia Humanistyczne AGH
dc.rightsAttribution 4.0 International
dc.rights.accessotwarty dostęp
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode
dc.subjecthybryda zwierzęco-spożywczapl
dc.subjectgry mobilnepl
dc.subjectgry przytulnepl
dc.subjectkonsumpcjonizmpl
dc.subjectanimal-food hybriden
dc.subjectmobile gamesen
dc.subjectcozy gamesen
dc.subjectconsumerismen
dc.titleSushi-kot – urocze hybrydy zwierzęco-spożywcze w grach mobilnychpl
dc.title.alternativeSushi cat – cute animal-food hybrids in video gamesen
dc.typeartykuł
dspace.entity.typePublication
publicationissue.issueNumberNr 1
publicationissue.paginations. 165-185
publicationvolume.volumeNumberT. 25
relation.isJournalIssueOfPublication2f301cd6-11b8-4503-b555-4612cfa67e88
relation.isJournalIssueOfPublication.latestForDiscovery2f301cd6-11b8-4503-b555-4612cfa67e88
relation.isJournalOfPublication426a6a25-7b1c-4d07-acf2-e72176883f32

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
SH 25_1 strony 165-185.pdf
Size:
1.48 MB
Format:
Adobe Portable Document Format