Escape Room with a touch of chamber LARP as a creative form of library promotion – a case study
| dc.contributor.author | Imiołek-Stachura, Karolina | |
| dc.contributor.author | Łapucha, Paweł | |
| dc.contributor.department | Biblioteka Główna | |
| dc.date.available | 2024-02-01T15:22:21Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.description.abstract | On the occasion of the 100th anniversary of the AGH-UST Main Library, a number of activities were organized as a part of the open days to attract the attention of the academic community. One of the main events was an Escape Room game organized as a chamber LARP to remind and show in an unusual way, according to the principles of gamification, how necessary and important the Library is. | en |
| dc.description.abstract | Z okazji 100-lecia Biblioteki Głównej AGH, w ramach dni otwartych, zorganizowano wiele atrakcji mających przyciągnąć uwagę społeczności akademickiej. Jedną z nich była gra terenowa w konwencji Escape Room przygotowana jako chamber LARP, aby w niecodzienny sposób, zgodnie z zasadami grywalizacji, przypomnieć i pokazać, jak potrzebnym i ważnym miejscem jest Biblioteka. | pl |
| dc.description.placeOfPublication | Gdańsk | |
| dc.description.version | wersja wydawnicza | |
| dc.identifier.issn | 2081-1004 | |
| dc.identifier.uri | https://repo.agh.edu.pl/handle/AGH/106469 | |
| dc.language.iso | eng | |
| dc.publisher | Uniwersytet Gdański | |
| dc.relation.ispartof | Zarządzanie Biblioteką | |
| dc.rights | Attribution 4.0 International | |
| dc.rights.access | otwarty dostęp | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode | |
| dc.subject | Escape Room | en |
| dc.subject | LARP | en |
| dc.subject | promotion of library | en |
| dc.subject | marketing | en |
| dc.subject | gamification | en |
| dc.subject | Escape Room | pl |
| dc.subject | LARP | pl |
| dc.subject | gra terenowa | pl |
| dc.subject | promocja biblioteki | pl |
| dc.subject | marketing | pl |
| dc.subject | grywalizacja | pl |
| dc.title | Escape Room with a touch of chamber LARP as a creative form of library promotion – a case study | en |
| dc.title.alternative | Escape Room na zasadach chamber LARP jako kreatywna forma promocji biblioteki – studium przypadku | pl |
| dc.type | artykuł | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| publicationissue.issueNumber | Nr 1 (14) | |
| publicationissue.pagination | s. 163-172 | |
| relation.isAuthorOfPublication | 682b428e-8def-49c6-b2e4-78863777dd96 | |
| relation.isAuthorOfPublication | 809c5541-3e50-43dc-8a0c-4b97fa5c8819 | |
| relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery | 682b428e-8def-49c6-b2e4-78863777dd96 | |
| relation.isEventOfPublication | 2e534e2e-8658-488f-82ee-19dd1243d98e | |
| relation.isEventOfPublication.latestForDiscovery | 2e534e2e-8658-488f-82ee-19dd1243d98e | |
| relation.isOrgUnitOfPublication | 41e76107-2a31-4956-a856-83c007968c15 | |
| relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscovery | 41e76107-2a31-4956-a856-83c007968c15 |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
