Repository logo
Article

Escape Room with a touch of chamber LARP as a creative form of library promotion – a case study

Loading...
Thumbnail Image

Date

Presentation Date

Editor

Other contributors

Access rights

Access: otwarty dostęp
Rights: CC BY 4.0
Attribution 4.0 International

Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)

Other title

Escape Room na zasadach chamber LARP jako kreatywna forma promocji biblioteki – studium przypadku

Resource type

Version

wersja wydawnicza

Edition/work details

Is part of: Zarządzanie Biblioteką
Issue: Nr 1 (14)
Pagination/Pages: s. 163-172
Publisher: Uniwersytet Gdański
Place of publication: Gdańsk
ISSN: 2081-1004

Research Project

Item type:Organizational Unit,

Event

Item type:Anniversary,
Jubileusz 100-lecia Biblioteki Głównej AGH
Data zakończenia: 2022
Biblioteka Główna AGH w 2022 roku obchodziła 100-lecie swojej działalności. Obchodom towarzyszyło wiele interesujących wydarzeń oraz opublikowane zostały okolicznościowe teksty poświęcone Bibliotece, jej historii oraz aktualnym działaniom.

Description

Abstract

On the occasion of the 100th anniversary of the AGH-UST Main Library, a number of activities were organized as a part of the open days to attract the attention of the academic community. One of the main events was an Escape Room game organized as a chamber LARP to remind and show in an unusual way, according to the principles of gamification, how necessary and important the Library is.


Z okazji 100-lecia Biblioteki Głównej AGH, w ramach dni otwartych, zorganizowano wiele atrakcji mających przyciągnąć uwagę społeczności akademickiej. Jedną z nich była gra terenowa w konwencji Escape Room przygotowana jako chamber LARP, aby w niecodzienny sposób, zgodnie z zasadami grywalizacji, przypomnieć i pokazać, jak potrzebnym i ważnym miejscem jest Biblioteka.

Access rights

Access: otwarty dostęp
Rights: CC BY 4.0
Attribution 4.0 International

Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)

Collections