Escape Room with a touch of chamber LARP as a creative form of library promotion – a case study
Date
Presentation Date
Editor
Other contributors
Other title
Escape Room na zasadach chamber LARP jako kreatywna forma promocji biblioteki – studium przypadku
Resource type
Version
Edition/work details
Research Project
Description
Abstract
On the occasion of the 100th anniversary of the AGH-UST Main Library, a number of activities were organized as a part of the open days to attract the attention of the academic community. One of the main events was an Escape Room game organized as a chamber LARP to remind and show in an unusual way, according to the principles of gamification, how necessary and important the Library is.
Z okazji 100-lecia Biblioteki Głównej AGH, w ramach dni otwartych, zorganizowano wiele atrakcji mających przyciągnąć uwagę społeczności akademickiej. Jedną z nich była gra terenowa w konwencji Escape Room przygotowana jako chamber LARP, aby w niecodzienny sposób, zgodnie z zasadami grywalizacji, przypomnieć i pokazać, jak potrzebnym i ważnym miejscem jest Biblioteka.

