Repository logo
Article

Gag jako wyzwanie – tradycja zachodniej kreskówki a gry przygodowe

creativeworkseries.issn2084-3364
dc.contributor.authorCzyżak, Krzysztof
dc.date.issued2026
dc.description.abstractKreskówka to zjawisko, które pierwotnie pojawiło się w kinie, ale swoją reprezentację ma także w grach cyfrowych. Na przykładzie trzech gier przygodowych: <i>Day of the Tentacle</i> (LucasArts, 1993), <i>Na kłopoty Pantera</i> (<i>The Pink Panther: Passport to Peril</i>, Wanderlust Interactive, 1996) i <i>Hokus Pokus: Różowa Pantera</i> (<i>The Pink Panther: Hocus Pocus Pink</i>, Wanderlust Interactive, 1997), chciałbym zbadać, w jaki sposób typowe dla kreskówki cechy i chwyty estetyczne wpływają na mechaniki gier przygodowych oraz konstrukcję zadań. Wydarzenia ukazane w tych tytułach podporządkowane są gagowej formule, ich światy funkcjonują według specyficznych zasad, a zamieszkujące je postacie ignorują prawa fizyki i są świadome swojej sztuczności.pl
dc.description.abstractCartoons are a phenomenon that originates from cinema, but they also have an important representation in video games. Using three adventure games as examples: <i>Day of the Tentacle</i> (LucasArts, 1993), <i>The Pink Panther: Passport to Peril</i> (Wanderlust Interactive, 1996), and <i>The Pink Panther: Hocus Pocus Pink</i> (Wanderlust Interactive, 1997), I would like to examine how typical cartoon aesthetics and features influence adventure game mechanics and quest design. The events shown in these titles are subordinated to a gag formula, their worlds live according to specific rules, and the characters inhabiting them brazenly ignore the laws of physics of empirical reality and are aware of their artificiality.en
dc.description.placeOfPublicationKraków
dc.description.versionwersja wydawnicza
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.7494/human.2026.25.1.8017
dc.identifier.eissn2300-7109
dc.identifier.issn2084-3364
dc.identifier.urihttps://repo.agh.edu.pl/handle/AGH/118201
dc.language.isopol
dc.publisherWydawnictwa AGH
dc.relation.ispartofStudia Humanistyczne AGH
dc.rightsAttribution 4.0 International
dc.rights.accessotwarty dostęp
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode
dc.subjectkreskówkapl
dc.subjectanimacja rysunkowapl
dc.subjectgra przygodowapl
dc.subjectkreskówka w grze cyfrowejpl
dc.subjectfilm a gra cyfrowapl
dc.subjectanimated cartoonen
dc.subjectanimationen
dc.subjectadventure gameen
dc.subjectanimated cartoon in video gamesen
dc.subjectfilm and video gameen
dc.titleGag jako wyzwanie – tradycja zachodniej kreskówki a gry przygodowepl
dc.title.alternativeGag as a challenge – the tradition of the western cartoon in adventure gamesen
dc.typeartykuł
dspace.entity.typePublication
publicationissue.issueNumberNr 1
publicationissue.paginations. 153-163
publicationvolume.volumeNumberT. 25
relation.isJournalIssueOfPublication2f301cd6-11b8-4503-b555-4612cfa67e88
relation.isJournalIssueOfPublication.latestForDiscovery2f301cd6-11b8-4503-b555-4612cfa67e88
relation.isJournalOfPublication426a6a25-7b1c-4d07-acf2-e72176883f32

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
SH 25_1 strony 153-163.pdf
Size:
1.71 MB
Format:
Adobe Portable Document Format