Gag jako wyzwanie – tradycja zachodniej kreskówki a gry przygodowe
| creativeworkseries.issn | 2084-3364 | |
| dc.contributor.author | Czyżak, Krzysztof | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | Kreskówka to zjawisko, które pierwotnie pojawiło się w kinie, ale swoją reprezentację ma także w grach cyfrowych. Na przykładzie trzech gier przygodowych: <i>Day of the Tentacle</i> (LucasArts, 1993), <i>Na kłopoty Pantera</i> (<i>The Pink Panther: Passport to Peril</i>, Wanderlust Interactive, 1996) i <i>Hokus Pokus: Różowa Pantera</i> (<i>The Pink Panther: Hocus Pocus Pink</i>, Wanderlust Interactive, 1997), chciałbym zbadać, w jaki sposób typowe dla kreskówki cechy i chwyty estetyczne wpływają na mechaniki gier przygodowych oraz konstrukcję zadań. Wydarzenia ukazane w tych tytułach podporządkowane są gagowej formule, ich światy funkcjonują według specyficznych zasad, a zamieszkujące je postacie ignorują prawa fizyki i są świadome swojej sztuczności. | pl |
| dc.description.abstract | Cartoons are a phenomenon that originates from cinema, but they also have an important representation in video games. Using three adventure games as examples: <i>Day of the Tentacle</i> (LucasArts, 1993), <i>The Pink Panther: Passport to Peril</i> (Wanderlust Interactive, 1996), and <i>The Pink Panther: Hocus Pocus Pink</i> (Wanderlust Interactive, 1997), I would like to examine how typical cartoon aesthetics and features influence adventure game mechanics and quest design. The events shown in these titles are subordinated to a gag formula, their worlds live according to specific rules, and the characters inhabiting them brazenly ignore the laws of physics of empirical reality and are aware of their artificiality. | en |
| dc.description.placeOfPublication | Kraków | |
| dc.description.version | wersja wydawnicza | |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.7494/human.2026.25.1.8017 | |
| dc.identifier.eissn | 2300-7109 | |
| dc.identifier.issn | 2084-3364 | |
| dc.identifier.uri | https://repo.agh.edu.pl/handle/AGH/118201 | |
| dc.language.iso | pol | |
| dc.publisher | Wydawnictwa AGH | |
| dc.relation.ispartof | Studia Humanistyczne AGH | |
| dc.rights | Attribution 4.0 International | |
| dc.rights.access | otwarty dostęp | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode | |
| dc.subject | kreskówka | pl |
| dc.subject | animacja rysunkowa | pl |
| dc.subject | gra przygodowa | pl |
| dc.subject | kreskówka w grze cyfrowej | pl |
| dc.subject | film a gra cyfrowa | pl |
| dc.subject | animated cartoon | en |
| dc.subject | animation | en |
| dc.subject | adventure game | en |
| dc.subject | animated cartoon in video games | en |
| dc.subject | film and video game | en |
| dc.title | Gag jako wyzwanie – tradycja zachodniej kreskówki a gry przygodowe | pl |
| dc.title.alternative | Gag as a challenge – the tradition of the western cartoon in adventure games | en |
| dc.type | artykuł | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| publicationissue.issueNumber | Nr 1 | |
| publicationissue.pagination | s. 153-163 | |
| publicationvolume.volumeNumber | T. 25 | |
| relation.isJournalIssueOfPublication | 2f301cd6-11b8-4503-b555-4612cfa67e88 | |
| relation.isJournalIssueOfPublication.latestForDiscovery | 2f301cd6-11b8-4503-b555-4612cfa67e88 | |
| relation.isJournalOfPublication | 426a6a25-7b1c-4d07-acf2-e72176883f32 |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- SH 25_1 strony 153-163.pdf
- Size:
- 1.71 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
