Repository logo
Article

Obraz zaburzeń psychicznych i traumy w grach cyfrowych na przykładzie »Hellblade: Senua’s Sacrifice« oraz »My Child Lebensborn Remastered«

creativeworkseries.issn2084-3364
dc.contributor.authorOlesiak, Weronika
dc.date.issued2026
dc.description.abstractArtykuł analizuje obraz zaburzeń psychicznych i traumy oraz sposobu ich przedstawienia w grach cyfrowych na przykładzie produkcji <i>Hellblade: Senua’s Sacrifice</i>, stworzonej przez Ninja Theory, oraz <i>My Child Lebensborn Remastered</i>, wydanej przez Sarepta Studio. Gry te należą do nurtu tzw. <i>serious games</i> (Świątek), które stanowią istotny przykład wykorzystania interaktywnych mediów do eksploracji trudnych tematów psychologicznych i społecznych. Analiza wybranych gier opiera się na teoriach z zakresu kulturowych studiów nad chorobą (Szubert), <i>game studies</i> oraz psychologii traumy i zaburzeńpsychicznych (Mielczarek-Żejmo). Artykuł podejmuje próbę ukazania tego, jak gry cyfrowe poprzez swoje mechanizmy mogą angażować gracza i stawać się narzędziem krytycznej refleksji kulturowej.pl
dc.description.abstractThe article analyses the portrayal of mental disorders and trauma in digital games, using the examples of <i>Hellblade: Senua’s Sacrifice</i>, made by Ninja Theory, and <i>My Child Lebensborn Remastered</i>, developed by Sarepta Studio. These games belong to the genre of so-called “serious games” (Świątek), which are an important example of the use of interactive media to explore difficult psychological and social topics. The analysis of selected games is based on theories from the fields of cultural studies of illness (Szubert), game studies, and the psychology of trauma and mental disorders (Mielczarek-Żejmo). The article attempts to show how digital games, through their mechanisms, can engage the player and become a tool for critical cultural reflection.en
dc.description.placeOfPublicationKraków
dc.description.versionwersja wydawnicza
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.7494/human.2026.25.1.8016
dc.identifier.eissn2300-7109
dc.identifier.issn2084-3364
dc.identifier.urihttps://repo.agh.edu.pl/handle/AGH/118198
dc.language.isopol
dc.publisherWydawnictwa AGH
dc.relation.ispartofStudia Humanistyczne AGH
dc.rightsAttribution 4.0 International
dc.rights.accessotwarty dostęp
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode
dc.subjectgry cyfrowepl
dc.subjectnowe mediapl
dc.subjectzaburzenia psychicznepl
dc.subjectnarracje gier cyfrowychpl
dc.subjectdigital gamesen
dc.subjectnew mediaen
dc.subjectmental disordersen
dc.subjectdigital game narrativesen
dc.titleObraz zaburzeń psychicznych i traumy w grach cyfrowych na przykładzie »Hellblade: Senua’s Sacrifice« oraz »My Child Lebensborn Remastered«pl
dc.title.alternativeThe portrayal of mental disorders and trauma in digital games, as exemplified by »Hellblade: Senua’s Sacrifice« and »My Child Lebensborn Remastered«en
dc.typeartykuł
dspace.entity.typePublication
publicationissue.issueNumberNr 1
publicationissue.paginations. 103-115
publicationvolume.volumeNumberT. 25
relation.isJournalIssueOfPublication2f301cd6-11b8-4503-b555-4612cfa67e88
relation.isJournalIssueOfPublication.latestForDiscovery2f301cd6-11b8-4503-b555-4612cfa67e88
relation.isJournalOfPublication426a6a25-7b1c-4d07-acf2-e72176883f32

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
SH 25_1 strony 103-115.pdf
Size:
331.72 KB
Format:
Adobe Portable Document Format