Repository logo
Article

„Sens granie”  – analiza gier cyfrowych pod kątem myśli Viktora Frankla

creativeworkseries.issn2084-3364
dc.contributor.authorJarząbek, Emanuel
dc.contributor.authorWarzecha, Kacper
dc.contributor.authorŻmija, Nicoletta
dc.date.issued2026
dc.description.abstractPrzełomowym momentem w historii gier cyfrowych okazała się pierwsza dekada XXI wieku, kiedy nastąpiła istotna zmiana ich funkcji. Współcześnie można zaobserwować ich ewolucję z narzędzi, będących źródłem rozrywki i nośnikiem informacji kulturowej do medium sensotwórczego. Celem niniejszego artykułu jest analiza pojęcia sensu oraz związanego z nim eskapizmu oraz próba ustrukturyzowania ich obecności w medium gier cyfrowych oraz przedstawienie aktualnych badań związanych z tą tematyką. Skupimy się na przedstawieniu pojęcia sensu z perspektywy postaci w grze i przebiegu jej narracji, metagier oraz poszukiwaniu aspektów sensu przez samego gracza.en
dc.description.abstractThe first decade of the 21st century proved to be a turning point in the history of digital games, when a significant change in their function took place. Today, we can observe their evolution from tools that are a source of entertainment and a carrier of cultural information to a meaning-making medium. The aim of this article is to analyze the concept of meaning and the related concept of escapism and an attempt to structurize their presence in the medium of digital games and to present current research related to this subject. We will focus on trying to present the concept of meaning from the perspective of a character in the game and the course of its narrative, metagames and the player’s search for aspects of meaning.en
dc.description.placeOfPublicationKraków
dc.description.versionwersja wydawnicza
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.7494/human.2026.25.1.8009
dc.identifier.eissn2300-7109
dc.identifier.issn2084-3364
dc.identifier.urihttps://repo.agh.edu.pl/handle/AGH/118193
dc.language.isopol
dc.publisherWydawnictwa AGH
dc.relation.ispartofStudia Humanistyczne AGH
dc.rightsAttribution 4.0 International
dc.rights.accessotwarty dostęp
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode
dc.subjecteskapizmpl
dc.subjectgry cyfrowepl
dc.subjectmotywacjapl
dc.subjectpsychologiapl
dc.subjectescapismen
dc.subjectdigital gamesen
dc.subjectmetagamesen
dc.subjectmotivationen
dc.subjectpsychologyen
dc.subjectmeaning of lifeen
dc.title„Sens granie”  – analiza gier cyfrowych pod kątem myśli Viktora Franklapl
dc.title.alternativeThe meaning of gaming: an analysis of digital games through the lens of Viktor Frankl’s philosophyen
dc.typeartykuł
dspace.entity.typePublication
publicationissue.issueNumberNr 1
publicationissue.paginations. 29-42
publicationvolume.volumeNumberT. 25
relation.isJournalIssueOfPublication2f301cd6-11b8-4503-b555-4612cfa67e88
relation.isJournalIssueOfPublication.latestForDiscovery2f301cd6-11b8-4503-b555-4612cfa67e88
relation.isJournalOfPublication426a6a25-7b1c-4d07-acf2-e72176883f32

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
SH 25_1 strony 29-42.pdf
Size:
370.39 KB
Format:
Adobe Portable Document Format