„Sens granie” – analiza gier cyfrowych pod kątem myśli Viktora Frankla
| creativeworkseries.issn | 2084-3364 | |
| dc.contributor.author | Jarząbek, Emanuel | |
| dc.contributor.author | Warzecha, Kacper | |
| dc.contributor.author | Żmija, Nicoletta | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | Przełomowym momentem w historii gier cyfrowych okazała się pierwsza dekada XXI wieku, kiedy nastąpiła istotna zmiana ich funkcji. Współcześnie można zaobserwować ich ewolucję z narzędzi, będących źródłem rozrywki i nośnikiem informacji kulturowej do medium sensotwórczego. Celem niniejszego artykułu jest analiza pojęcia sensu oraz związanego z nim eskapizmu oraz próba ustrukturyzowania ich obecności w medium gier cyfrowych oraz przedstawienie aktualnych badań związanych z tą tematyką. Skupimy się na przedstawieniu pojęcia sensu z perspektywy postaci w grze i przebiegu jej narracji, metagier oraz poszukiwaniu aspektów sensu przez samego gracza. | en |
| dc.description.abstract | The first decade of the 21st century proved to be a turning point in the history of digital games, when a significant change in their function took place. Today, we can observe their evolution from tools that are a source of entertainment and a carrier of cultural information to a meaning-making medium. The aim of this article is to analyze the concept of meaning and the related concept of escapism and an attempt to structurize their presence in the medium of digital games and to present current research related to this subject. We will focus on trying to present the concept of meaning from the perspective of a character in the game and the course of its narrative, metagames and the player’s search for aspects of meaning. | en |
| dc.description.placeOfPublication | Kraków | |
| dc.description.version | wersja wydawnicza | |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.7494/human.2026.25.1.8009 | |
| dc.identifier.eissn | 2300-7109 | |
| dc.identifier.issn | 2084-3364 | |
| dc.identifier.uri | https://repo.agh.edu.pl/handle/AGH/118193 | |
| dc.language.iso | pol | |
| dc.publisher | Wydawnictwa AGH | |
| dc.relation.ispartof | Studia Humanistyczne AGH | |
| dc.rights | Attribution 4.0 International | |
| dc.rights.access | otwarty dostęp | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode | |
| dc.subject | eskapizm | pl |
| dc.subject | gry cyfrowe | pl |
| dc.subject | motywacja | pl |
| dc.subject | psychologia | pl |
| dc.subject | escapism | en |
| dc.subject | digital games | en |
| dc.subject | metagames | en |
| dc.subject | motivation | en |
| dc.subject | psychology | en |
| dc.subject | meaning of life | en |
| dc.title | „Sens granie” – analiza gier cyfrowych pod kątem myśli Viktora Frankla | pl |
| dc.title.alternative | The meaning of gaming: an analysis of digital games through the lens of Viktor Frankl’s philosophy | en |
| dc.type | artykuł | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| publicationissue.issueNumber | Nr 1 | |
| publicationissue.pagination | s. 29-42 | |
| publicationvolume.volumeNumber | T. 25 | |
| relation.isJournalIssueOfPublication | 2f301cd6-11b8-4503-b555-4612cfa67e88 | |
| relation.isJournalIssueOfPublication.latestForDiscovery | 2f301cd6-11b8-4503-b555-4612cfa67e88 | |
| relation.isJournalOfPublication | 426a6a25-7b1c-4d07-acf2-e72176883f32 |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- SH 25_1 strony 29-42.pdf
- Size:
- 370.39 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
