Repository logo
Interactive Resource

Światotwórstwo w grach komputerowych

dc.contributor.authorMaj, Krzysztof M.
dc.contributor.departmentWydział Humanistyczny
dc.contributor.departmentCentrum e-Learningu i Innowacyjnej Dydaktyki
dc.date.available2023-09-26T06:52:08Z
dc.date.issued2023
dc.descriptionKurs został opracowany w ramach Zintegrowanego Programu Rozwoju Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie.
dc.description.abstractKurs online stanowi praktyczne wprowadzenie do sposobów tworzenia świata fantastycznego na potrzeby projektowania doświadczenia narracyjnego (narrative design) gier wideo. Kurs ten więc nie jest przeznaczony dla osób chcących pogłębić wiedzę nt. programowania gier, level designu, scenariopisarstwa czy artystycznych aspektów grotwórstwa, a dla tych, którym bliska jest fanowska praktyka conworldingu czy world-buildingu i którzy chcieliby się przekonać, na ile jest ona zgodna ze standardami projektowymi branży gier wideo i aktualną wiedzą groznawczą. Kurs kładzie duży nacisk na analizę gier w formie komentarza wideo, a także pracę własną w dostarczonych narzędziach światotwórczych. Atutem jest też moduł samouczkowy, który pozwala na samodzielną ocenę, na ile umie się przekazaną tu wiedzę aplikować w praktyce. W kursie przeanalizujemy wspólnie następujące sposoby kreowania różnych elementów świata w następujących grach wideo: <ul><li>BioShock Infinite,</li><li>Cyberpunk 2077,</li><li>Red Dead Redemption 2,</li><li>Tyranny,</li><li>The Elder Scrolls V: Skyrim,</li><li> Elden Ring,</li><li>Total War: Warhammer 3,</li><li>Deus Ex: Human Revolution, </li><li>Wiedźmin 3: Dziki Gon.</li></ul>Niezależnie przećwiczymy korzystanie z różnorodnych aplikacji ułatwiających szybkie prototypowanie światów gier wideo, tworzenie map myśli oraz zarządzanie encyklopediami i dokumentami konkordancyjnymi. Do ukończenia kursu wystarczą całkowicie dwie bezpłatne aplikacje (Nuclino oraz Miro), jednak niezależnie znajduje się tu też omówienie narzędzi wykorzystywanych przez profesjonalistów w branży oraz hobbystycznych światotwórców.pl
dc.description.typekurs e-learningowy
dc.identifier.urihttps://repo.agh.edu.pl/handle/AGH/106089
dc.language.isopol
dc.relationhttps://open.agh.edu.pl/zasob/swiatotworstwo-w-grach-komputerowych/
dc.rightsAttribution-ShareAlike 4.0 International
dc.rights.accessotwarty dostęp
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode
dc.subjectprzedmioty humanistyczno-społecznepl
dc.subjectallotopiapl
dc.subjectconlangpl
dc.subjectconworldpl
dc.subjectgroznawstwopl
dc.subjectgry wideopl
dc.subjectgry wideo w perspektywie interdyscyplinarnejpl
dc.subjectludologiapl
dc.subjectludotopiapl
dc.subjectnarrative designpl
dc.subjectświatotwórstwopl
dc.subjectświaty gier wideopl
dc.subjectszybkie prototypowanie światów gier wideopl
dc.titleŚwiatotwórstwo w grach komputerowychpl
dc.typezasób interaktywny
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication642d278a-667c-47a7-9247-6ea9b375d46c
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery642d278a-667c-47a7-9247-6ea9b375d46c
relation.isOrgUnitOfPublication1642243f-2484-4541-bcb1-6f5704fd38d5
relation.isOrgUnitOfPublication62cbf540-d1b0-4b5c-bcff-6a9ab2981e91
relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscovery1642243f-2484-4541-bcb1-6f5704fd38d5
relation.isProjectOfPublication466bb857-1453-4ac4-baaf-08cc3aa814d8
relation.isProjectOfPublication.latestForDiscovery466bb857-1453-4ac4-baaf-08cc3aa814d8

Files