Repository logo
Article

Nie tylko portfolio: znaczenie formalnego wykształcenia w branży gier komputerowych

creativeworkseries.issn2084-3364
dc.contributor.authorPachurka, Hanna
dc.date.issued2026
dc.description.abstractW debacie dotyczącej przygotowania do pracy w branży gier komputerowych często pojawia się przekonanie, że formalne wykształcenie traci na znaczeniu na rzecz indywidualnego portfolio i samodzielnie rozwijanych umiejętności. Celem niniejszego artykułu jest analiza roli edukacji akademickiej w procesie profesjonalizacji twórców gier, ze szczególnym uwzględnieniem kompetencji miękkich, pracy zespołowej oraz mentoringu. Podstawę badania stanowi analiza jakościowo-ilościowa ogłoszeń o pracę w polskim sektorze gamedevu. Wyniki wskazują, że choć wykształcenie formalne rzadko bywa wprost wymagane, to zakres oczekiwanych kompetencji odpowiada efektom kształcenia typowym dla edukacji akademickiej. Artykuł pokazuje, że uczelnia pełni funkcję środowiska sprzyjającego rozwojowi kompetencji społecznych, interdyscyplinarnych oraz refleksji nad procesem twórczym, których nabycie w drodze wyłącznie samokształcenia może być ograniczone. Edukacja formalna jawi się zatem nie tyle jako alternatywa dla portfolio, lecz jako jego istotne uzupełnienie.pl
dc.description.abstractThe debate on preparation for work in the game development industry often emphasizes individual portfolios and self-directed learning while downplaying the importance of formal higher education. This article examines the role of academic education in the professionalization of game developers, with particular attention to soft skills, teamwork, and mentoring. The empirical basis of the study is a qualitative and quantitative analysis of 100 job advertisements published by Polish game development studios in September–October 2025. The research adopts a mixed-methods approach combining inductive content analysis with frequency analysis of competency requirements.en
dc.description.placeOfPublicationKraków
dc.description.versionwersja wydawnicza
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.7494/human.2026.25.1.8037
dc.identifier.eissn2300-7109
dc.identifier.issn2084-3364
dc.identifier.urihttps://repo.agh.edu.pl/handle/AGH/118196
dc.language.isopol
dc.publisherWydawnictwa AGH
dc.relation.ispartofStudia Humanistyczne AGH
dc.rightsAttribution 4.0 International
dc.rights.accessotwarty dostęp
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode
dc.subjectgamedevpl
dc.subjectkompetencje miękkiepl
dc.subjectprofesjonalizacjapl
dc.subjectmentoringpl
dc.subjectrynek pracypl
dc.subjectgaming industry job marketen
dc.subjectsoft skillsen
dc.subjectprofessionalization of game developersen
dc.subjectmentoring in creative educationen
dc.titleNie tylko portfolio: znaczenie formalnego wykształcenia w branży gier komputerowychpl
dc.title.alternativeNot just a portfolio: the role of formal education in the game development industryen
dc.typeartykuł
dspace.entity.typePublication
publicationissue.issueNumberNr 1
publicationissue.paginations. 67-77
publicationvolume.volumeNumberT. 25
relation.isJournalIssueOfPublication2f301cd6-11b8-4503-b555-4612cfa67e88
relation.isJournalIssueOfPublication.latestForDiscovery2f301cd6-11b8-4503-b555-4612cfa67e88
relation.isJournalOfPublication426a6a25-7b1c-4d07-acf2-e72176883f32

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
SH 25_1 strony 67-77.pdf
Size:
331.46 KB
Format:
Adobe Portable Document Format