Repository logo
Article

Using quad tree as data storage for a terrain representation and a core for a path finding algorithm

creativeworkseries.issn1429-3447
dc.contributor.authorWaresiak, Bartosz
dc.contributor.authorSkrzyński, Paweł
dc.date.available2017-08-31T05:53:14Z
dc.date.issued2011
dc.description.abstractW artykule zaprezentowana została koncepcja wykorzystania pojedynczego drzewa czwórkowego do reprezentacji terenu oraz poszukiwania optymalnej ścieżki. Zaprezentowane zostało drzewo stworzone dla przykładowego świata, który składa się z wyspy otoczonej wodą, przy czym poruszanie się jest możliwe tylko po wodzie. Ponadto przedyskutowano możliwości zastosowania tego typu struktury do implementacji Level of Detail podczas renderowania kształtów 3D. Poza prezentacją wykorzystywanych w implementacji struktur oraz algorytmów przedstawione są wstępne wyniki oraz zarysowano dalsze kierunki badań.pl
dc.description.abstractThis paper presents the concept of using single quad tree data structure for data storage for terrain representation and simultaneously a core for a path-finding algorithm. The simulated world is an artificially created two-dimensional world that consists of an island surrounded by water, which is considered to be an impassable terrain. Furthermore, the path-find operation is a possible route for a ship that has to avoid the island. The application of the quad tree data structure for Level of Detail implementation in 3D rendering is also discussed. Implementation details are presented together with initial results. Further research paths are presented in the conclusion.en
dc.description.placeOfPublicationKraków
dc.description.versionwersja wydawnicza
dc.identifier.eissn2353-0952
dc.identifier.issn1429-3447
dc.identifier.nukatdd2012319041
dc.identifier.urihttps://repo.agh.edu.pl/handle/AGH/46992
dc.language.isoeng
dc.publisherWydawnictwa AGH
dc.relation.ispartofAutomatyka
dc.rightsAGH Licence - Fair Use
dc.rights.accessotwarty dostęp
dc.rights.urihttps://repo.uci.agh.edu.pl/info/licence-agh
dc.subjectquad treeen
dc.subjectpath-findingen
dc.subjectdrzewa czwórkowepl
dc.subjectterrain representationen
dc.subjectposzukiwanie ścieżkipl
dc.subjectA*en
dc.subjectreprezentacja światapl
dc.subjectgraph searchen
dc.subjectA*pl
dc.subjectlevel of detailen
dc.subjectprzeszukiwanie grafówpl
dc.titleUsing quad tree as data storage for a terrain representation and a core for a path finding algorithmen
dc.title.alternativeZastosowanie drzewa czwórkowego do reprezentacji terenu w świecie 3D oraz poszukiwania drogipl
dc.title.relatedAutomatyka
dc.typeartykuł
dspace.entity.typePublication
publicationissue.issueNumberZ. 3
publicationissue.paginations. 681-691
publicationvolume.volumeNumberT. 15
relation.isAuthorOfPublication4ed468dc-db35-4de1-ab07-34365712ccd8
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery4ed468dc-db35-4de1-ab07-34365712ccd8
relation.isJournalIssueOfPublication97cba8ee-62b1-4dfb-a80e-75c1f921d405
relation.isJournalIssueOfPublication.latestForDiscovery97cba8ee-62b1-4dfb-a80e-75c1f921d405
relation.isJournalOfPublicationb16a3604-d334-41d9-9446-dfef1368171d

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Auto_2011_3_52.pdf
Size:
1.33 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Artykuł z czasopisma