Repository logo
Article

Using quad tree as data storage for a terrain representation and a core for a path finding algorithm

Loading...
Thumbnail Image

Date

Presentation Date

Editor

Other contributors

Access rights

Access: otwarty dostęp
Rights: AGH Licence
AGH Licence - Fair Use

Licencja AGH - Fair use of copyrighted works

Other title

Zastosowanie drzewa czwórkowego do reprezentacji terenu w świecie 3D oraz poszukiwania drogi

Resource type

Version

wersja wydawnicza
Item type:Journal Issue,
Automatyka
2011 - T. 15 - Nr 3

Pagination/Pages:

s. 681-691

Research Project

Event

Description

Abstract

W artykule zaprezentowana została koncepcja wykorzystania pojedynczego drzewa czwórkowego do reprezentacji terenu oraz poszukiwania optymalnej ścieżki. Zaprezentowane zostało drzewo stworzone dla przykładowego świata, który składa się z wyspy otoczonej wodą, przy czym poruszanie się jest możliwe tylko po wodzie. Ponadto przedyskutowano możliwości zastosowania tego typu struktury do implementacji Level of Detail podczas renderowania kształtów 3D. Poza prezentacją wykorzystywanych w implementacji struktur oraz algorytmów przedstawione są wstępne wyniki oraz zarysowano dalsze kierunki badań.


This paper presents the concept of using single quad tree data structure for data storage for terrain representation and simultaneously a core for a path-finding algorithm. The simulated world is an artificially created two-dimensional world that consists of an island surrounded by water, which is considered to be an impassable terrain. Furthermore, the path-find operation is a possible route for a ship that has to avoid the island. The application of the quad tree data structure for Level of Detail implementation in 3D rendering is also discussed. Implementation details are presented together with initial results. Further research paths are presented in the conclusion.

Access rights

Access: otwarty dostęp
Rights: AGH Licence
AGH Licence - Fair Use

Licencja AGH - Fair use of copyrighted works