Repository logo
Article

Edukacja w erze cyfrowej: adaptacja procesu kształcenia z wykorzystaniem potencjału wirtualnej rzeczywistości

creativeworkseries.issn2084-3364
dc.contributor.authorSmolak, Agata
dc.date.available2024-09-03T07:56:37Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractModern education faces challenges related to personalized learning and the development of key soft skills among students. In response to these needs, this article presents an analysis of the application of Virtual Reality (VR) technology in education as an effective platform to achieve these goals. VR allows the creation of realistic and engaging experiences, enabling the personalization of educational materials and tasks, while also supporting the development of soft competencies. Through virtual environments, students can explore, review, and make decisions during the learning process, thereby enhancing engagement and knowledge acquisition effectiveness. Moreover, VR facilitates the practice of interpersonal skills through interactions with virtual characters and simulations of diverse scenarios. The article also addresses challenges associated with VR implementation in education, such as costs, hardware accessibility, and the need for teacher training. Potential solutions to these issues are proposed, including funding opportunities, resource-sharing among schools, and teacher training programs. In conclusion, the article emphasizes the significance of further research and development in the field of VR in education to fully leverage the potential of this technology and contribute to better aligning education with the needs and abilities of students.en
dc.description.abstractWspółczesna edukacja staje wobec wyzwań związanych z indywidualizacją nauczania oraz rozwijaniem kluczowych umiejętności miękkich u uczniów. W odpowiedzi na te potrzeby artykuł przedstawia analizę zastosowania technologii wirtualnej rzeczywistości (VR) w edukacji jako skutecznej platformy do osiągnięcia tych celów. VR pozwala na stworzenie realistycznych i angażujących doświadczeń, które umożliwiają personalizację materiałów i zadań edukacyjnych, a także wspierają rozwój kompetencji miękkich. Dzięki wirtualnym środowiskom uczniowie mogą eksplorować, powtarzać i podejmować decyzje w procesie nauki, co zwiększa zaangażowanie i skuteczność przyswajania wiedzy. Ponadto VR umożliwia ćwiczenie umiejętności interpersonalnych przez interakcję z wirtualnymi postaciami i symulację różnych scenariuszy. Artykuł przedstawia również wyzwania związane z implementacją VR w edukacji, takie jak koszty, dostępność sprzętu i potrzeba szkoleń dla nauczycieli. Zaproponowane są potencjalne rozwiązania tych problemów, takie jak dofinansowanie, współdzielenie zasobów sprzętowych między szkołami i organizowanie szkoleń dla nauczycieli. W zakończeniu artykuł podkreśla znaczenie dalszych badań i rozwoju w dziedzinie VR w edukacji, aby lepiej wykorzystać potencjał tej technologii i przyczynić się do lepszego dostosowania edukacji do potrzeb i umiejętności uczniów.pl
dc.description.placeOfPublicationKraków
dc.description.versionwersja wydawnicza
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.7494/human.2024.23.1.6348
dc.identifier.eissn2300-7109
dc.identifier.issn2084-3364
dc.identifier.urihttps://repo.agh.edu.pl/handle/AGH/109344
dc.language.isopol
dc.publisherWydawnictwa AGH
dc.relation.ispartofStudia Humanistyczne AGH
dc.rightsAttribution 4.0 International
dc.rights.accessotwarty dostęp
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode
dc.subjecteducationen
dc.subjectVirtual Realityen
dc.subjectmodern teaching methodsen
dc.subjecttechnologyen
dc.subjectedukacjapl
dc.subjectwirtualna rzeczywistośćpl
dc.subjectwspółczesne metody nauczaniapl
dc.subjecttechnologiapl
dc.titleEdukacja w erze cyfrowej: adaptacja procesu kształcenia z wykorzystaniem potencjału wirtualnej rzeczywistościpl
dc.title.alternativeEducation in the digital era: adapting the learning process through the potential of virtual realityen
dc.title.relatedStudia Humanistyczne AGH
dc.typeartykuł
dspace.entity.typePublication
publicationissue.issueNumberNr 1
publicationissue.paginations. 91-103
publicationvolume.volumeNumberT. 23
relation.isJournalIssueOfPublication5721d849-07d5-490d-b62a-8f63f25670c4
relation.isJournalIssueOfPublication.latestForDiscovery5721d849-07d5-490d-b62a-8f63f25670c4
relation.isJournalOfPublication426a6a25-7b1c-4d07-acf2-e72176883f32

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
human.2024.23.1.91.pdf
Size:
307.15 KB
Format:
Adobe Portable Document Format