Repository logo
Article

Edukacja w erze cyfrowej: adaptacja procesu kształcenia z wykorzystaniem potencjału wirtualnej rzeczywistości

Loading...
Thumbnail Image

Date

Presentation Date

Editor

Other contributors

Access rights

Access: otwarty dostęp
Rights: CC BY 4.0
Attribution 4.0 International

Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)

Other title

Education in the digital era: adapting the learning process through the potential of virtual reality

Resource type

Version

wersja wydawnicza
Item type:Journal Issue,
Studia Humanistyczne AGH
2024 - T. 23 - Nr 1

Pagination/Pages:

s. 91-103

Research Project

Event

Description

Abstract

Modern education faces challenges related to personalized learning and the development of key soft skills among students. In response to these needs, this article presents an analysis of the application of Virtual Reality (VR) technology in education as an effective platform to achieve these goals. VR allows the creation of realistic and engaging experiences, enabling the personalization of educational materials and tasks, while also supporting the development of soft competencies. Through virtual environments, students can explore, review, and make decisions during the learning process, thereby enhancing engagement and knowledge acquisition effectiveness. Moreover, VR facilitates the practice of interpersonal skills through interactions with virtual characters and simulations of diverse scenarios. The article also addresses challenges associated with VR implementation in education, such as costs, hardware accessibility, and the need for teacher training. Potential solutions to these issues are proposed, including funding opportunities, resource-sharing among schools, and teacher training programs. In conclusion, the article emphasizes the significance of further research and development in the field of VR in education to fully leverage the potential of this technology and contribute to better aligning education with the needs and abilities of students.


Współczesna edukacja staje wobec wyzwań związanych z indywidualizacją nauczania oraz rozwijaniem kluczowych umiejętności miękkich u uczniów. W odpowiedzi na te potrzeby artykuł przedstawia analizę zastosowania technologii wirtualnej rzeczywistości (VR) w edukacji jako skutecznej platformy do osiągnięcia tych celów. VR pozwala na stworzenie realistycznych i angażujących doświadczeń, które umożliwiają personalizację materiałów i zadań edukacyjnych, a także wspierają rozwój kompetencji miękkich. Dzięki wirtualnym środowiskom uczniowie mogą eksplorować, powtarzać i podejmować decyzje w procesie nauki, co zwiększa zaangażowanie i skuteczność przyswajania wiedzy. Ponadto VR umożliwia ćwiczenie umiejętności interpersonalnych przez interakcję z wirtualnymi postaciami i symulację różnych scenariuszy. Artykuł przedstawia również wyzwania związane z implementacją VR w edukacji, takie jak koszty, dostępność sprzętu i potrzeba szkoleń dla nauczycieli. Zaproponowane są potencjalne rozwiązania tych problemów, takie jak dofinansowanie, współdzielenie zasobów sprzętowych między szkołami i organizowanie szkoleń dla nauczycieli. W zakończeniu artykuł podkreśla znaczenie dalszych badań i rozwoju w dziedzinie VR w edukacji, aby lepiej wykorzystać potencjał tej technologii i przyczynić się do lepszego dostosowania edukacji do potrzeb i umiejętności uczniów.

Access rights

Access: otwarty dostęp
Rights: CC BY 4.0
Attribution 4.0 International

Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)