Gag jako wyzwanie – tradycja zachodniej kreskówki a gry przygodowe
Date
Presentation Date
Editor
Authors
Other contributors
Other title
Gag as a challenge – the tradition of the western cartoon in adventure games
Resource type
Version
Pagination/Pages:
Research Project
Description
Abstract
Kreskówka to zjawisko, które pierwotnie pojawiło się w kinie, ale swoją reprezentację ma także w grach cyfrowych. Na przykładzie trzech gier przygodowych: Day of the Tentacle (LucasArts, 1993), Na kłopoty Pantera (The Pink Panther: Passport to Peril, Wanderlust Interactive, 1996) i Hokus Pokus: Różowa Pantera (The Pink Panther: Hocus Pocus Pink, Wanderlust Interactive, 1997), chciałbym zbadać, w jaki sposób typowe dla kreskówki cechy i chwyty estetyczne wpływają na mechaniki gier przygodowych oraz konstrukcję zadań. Wydarzenia ukazane w tych tytułach podporządkowane są gagowej formule, ich światy funkcjonują według specyficznych zasad, a zamieszkujące je postacie ignorują prawa fizyki i są świadome swojej sztuczności.
Cartoons are a phenomenon that originates from cinema, but they also have an important representation in video games. Using three adventure games as examples: Day of the Tentacle (LucasArts, 1993), The Pink Panther: Passport to Peril (Wanderlust Interactive, 1996), and The Pink Panther: Hocus Pocus Pink (Wanderlust Interactive, 1997), I would like to examine how typical cartoon aesthetics and features influence adventure game mechanics and quest design. The events shown in these titles are subordinated to a gag formula, their worlds live according to specific rules, and the characters inhabiting them brazenly ignore the laws of physics of empirical reality and are aware of their artificiality.

